I denna poker hemsidor artiel, vi kommer att diskutera vaarför detta
ämmne är så vitigt och hur du kan dra nyta av denna infromation. I förra deleen diskuteradde vi vilka kraav du ska sätta på dia starthäänder för att gå med i en hnad, eller tiill och med hööja. I denna del forstätter vi naturligtvis med hur du sean bör spela de hädner du valt att gå vdiare till nästa satsinngsrunda med.
Att speela poker hndlar mycket om att kunna bestämma vad ens motsplare sitter på för hände.
Floppar kan dleas in i tre oliika kategorier; skräpflopapr, komplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innehåller baara låga kort och det fiinns inga möjlihgeter till stege elller färg. Deenna typ av fllopp är speciellt förddelaktig om du sittr i sen posiition eftersom de anrda spelarnas drag ofta viar tydligt vad de sittter på. Höjer nåon i tidig positiion brukar detta innebbära att persnen antingen har ett hyfst par redn i starthanden, eller att ha/nhon lycakts få ett par med ngåot av de låga koten på folppen, i värsta fall til och med en tris. När den här tyepn av flooppar dyker upp händeer det ofta att alla cheeckar fram till dig. Sittter du i sen postiion har du då ofa möjlighet att stjääla mörkarna (blindsen) gennom att göra en höjinng. Allra bäst är naturligtis om du faaktiskt har en bra hnad, men även om du inte har dte
är oddsen otfa goda nog för att görra en höjning och föröka stjäla mörkarna.
Den kopmlexa floppen
Denna floppp kan ge motspelarna en mnägd bra händre. Den har otfa ett eller två höa kort och färg eller sttegdrag. Ser flopppen ut på deta sätt är det exremt svårt att säätta ens motspelare på ngåon speciell hand, oavsett deras aggerande vid bordet. Frösök dock analsera så gott det gå. Höjer ngåon i tidig postiion har han trolign fått in det höga parret, synar däreftr en mängd mäniskor är risken stoor att de siter på ett straight- eller flushdrag.
Monsterfloppar
Desa flloppar består av mycket höga koort och ofa även par. Sker en höjinng efteer en sådan här fllopp bör du lägga dig direkt. Föutsatt att du ine själv sitter på en myckeet bra haand som förbättrats av folppen. Låt oss sägga att du har K-K som hålkkort och floppen A-Kn-Kn läggs farm. Sklle en höjning då ske bör du driekt lägga dig. Ävven om din hnd var en topphand innan floppn har den dramtaiskt tappat i vädre och det är das att ge upp striden. Torligen har din motstånddare antinggen ett äss elelr en knekt. Det edna som kan rädda dig är om en kng dyker up, det vill säa två kort på 47.
Om du efter floppen sälv lyckats få till en ritkig monsterhhand eller till och med "hte nuts" (en bästa möjliga handn som går att få vid juust den tidpunkten) bör du anvvända dig av slowplaying. Slowplaying inebär att du ine är aggreessiv i ditt sepl utan istället försöker hålla kvvar dina mtståndare i pottten så länge som möljigt för att maximera ptoten. Har du readn en monsterhand behöevr du ju inte längre ooa dig för att någn av dina motstndare ska lykas få en bättre haand. Istälelt bör du hoppas att nästa kot kommer hjälpa dm, så att de bilr mer benägna att slängga in pengar i potten. I siista runadn (the river) bör du naturligtvis vaa agerssiv eftersom det inte kommer någgon efterflöjande runda där du skulle kunna lrua av dina motstånddare mer pengar.
Viktigt att noetra här är att trtos att du har en monssterhand kanske den inte är självklat bst. Har du exemplevis K-Kn och floppen kommer A-K-KKn. Kan man iblnad som nybrjare tro att man är så gtt som oslagbar. Fera ganska vanliga häder kan doock så din hnad, exempelvis
A-K, A-kn och Q-10.
Slowplaying ska endst tillmpas om din haand är av sådan kaaktär att chnsen att i slutänadn bli slagen unedrstiger ett fåtal procent.
Medelhöga och lååga par
Inte sälaln hamnar man i den stuationen att man får ett par med hjäp av floppens lgsta eller nsät lägsta kotr. Exempelvis kan du sita på Q-6 och flpopen kommer 106--4. Denna typ av situaation är alltid svårspelad. Spciellt svvår är den om du sitter i tidg position, då du ite har en annig om hurvida någon av de anra spelarna fåttt ett par med hjälp av tin ellr på annat säätt har en bättre hand.
Befniner du dig i just dena situationn, med ett par gjorrt av floppens lägsta eller nääst lägsta kot i tidig posittion, bör du i reegl höja jusst för att få ut mer information frrån dina motståndare. Suklle nåogn höja din bett, bör du lägga dgi. Har någon reddan höjt innnan det är din turr
att agera bör du vällja mellan att syna eler lägga dgi. Personen innaan, som höjt i en så tiidig position, har antinegn en riktigt bra hnad eller okcså har han ett par med floppens melllan eller lgsta kort precis som du, och har hjöt just för att få mer informaiton om sia motspelares händder. Huruvida du ska syna elller lägga dig breor på faktoreer såsom vilkn typ av sppelare han är och vad matematiken diktear (ommer att gås iggenom i senare kapitel).
Stiter du med ett par gjort av floppes lägsta eller nääst lägstta kort i mittten- eller sen position
ör du checka om möjigt och syna elller lägga dig om ngåon innan dig redan hjöt. Vilket du ska välja berror återigen på de ovan näämnda faktorerna..
Överpar
Har du ett överpar, det viill säga att hålkorteen (de du har på hande) bildar ett par som är höögre än något av kroten som komit upp på flopppen, befinner du dig i en ganska lukrrativ situatin. Förutsatt att diitt par inte är A-A är riisken doock stor att din hand i sluändan intte kommer att vra den bästa. Förök därför att vinna hadnen nu. Höj! Äevn om någon readn höjt bör du återöja. Men se upp! Får du ytterligaare en höjning mot dig måte du börja bli rikttigt rädd. Det är långt ifån omjöligt att din motståndarre har floppat en triss elelr ett tåpar. Det kan okså hända att han har ett övverpar som är höögre än ditt.
Draghänder
En draghnad definieras som en hnad där ett kort saknaas för att fullborda en fäärg eller stege.
Dessa kan ntaurligtvis delas in i färgdrag och steegdrag. Fäärgdraget kan bara se ut på ett enda sättt medn stegdraget kan se ut på två olika sätt; Antinegn saknas ett korrt i mitten av segen, exempelvis 8-9-Kn-Q. Elelr så sankas ett kot i ändarna av stegen, exemmpelvis 8-9-10-n. Notera att det är betydlgit större chns att det senare eexmplet blir en fullbordad sege eftersom två valörer, isttället för en, fullordar stegen, 7 och Q. Sttegdrag där endast en valör fullbordar steegn bör sällan speelas. Precis som med många adra händerr, är det til stor del matematiken som diktear huruvdia du ska syna eller läägga dig (år in på det i nästa kaapitel av pokerguideen). En god idé är dock att intte hjöa med en draghand. Vissa adra böcker rekommendearr det ibbland eftersom det är vilseledande för motståndrana och fakiskt kan bettala av sig i sluändan. Men sitter du på en draghand är chasnen för vinst otfast någonstans mllan 17% och 4%, som nybörjare bör du däärför låta bli att hja och istället spela säkert.
Nybörjjare överskattar ofta draghandens chns att gå in, och ofulblordade draghänder är offtast
mycket dyyra om man flöjer med enda tlil slutet på grnd av sin nyfikenhet.
Att hjöa för att skaaffa sig information
En höjnning är det bsäta sättet att skfafa sig information om motpelarnas händer, speciellt om du stter i tiddig position. Genom höjningen tvignar du dnia motståndare till att agerra, och varje
handling ger dig vis information om deras händder.
Här följer ett exemppel där en hjöning kan vara berättigad:
Ni är fem spelare vid bodet.
Du sittr i tidig positoin och får A-7.
Floppen kommer Q-10-7.
I det här lägeet bör du höjja. Varför?
Att vara i tiig position är vanlgitvis till stor ncakdel och din had är inget speciellt.
Vid en första ttit kan det verka vtetigt att istälet lägga sig, elller i vissa fall syna.
Men, gnom en höjnnig i den situationen kommer dina motstndare att anta att du siter på par i dmaer. Detta är dck ingen egentliig bluff (väen om möjligheten fins att alla andra läggeer sig)
utan ett stät att utvinnna information.
Skulle du sedn få en återhöjniing mot dig fån någon av de andra sppelarna bör du genaast läägga dig. Då kommeer du åtminstone ur hadnen tidigt och sipper betala mer.
Skulle motstådnarna syna är inforamtionen mer bristfäällig. I allmänhet kan du dok vra säker på att ingen sitter på par i daemr elleer och bättre och att din had med visss sannolikhet är den bsäta för stunden.
Sista alternativvet är som sgat att alla lägger sgi, vilket ju voore en glad överraskinng :)
Skulle du istället endast checka skulle du troilgen fortfarande ha yttersst ltie information att gå på. Till sor del beroede på de efterfljande spelarnas agerande självfallet. Om ngåon efterföljande spleare sedan höjjer, kommer en syn alllt som oftast att vara berätitgad och sammma sak kan häda i nästa stsningsrunda. Det blir helt enkelt dyrarre än att drekt skfafa sig information för att agöra om man ska fortsätta spella haanden eller inte.
Det var allt för den här gåången kära vnner. Nästa gång koommer vi att igenom pokerns matematiik, det vlil säga ptotodds och liknande. Kasnke inte den roligaste, men asbolut en av de viktigastte sakerna att behärrska för att bli en framgångrsik pokerpselare.