Denna
on line poker artikeln kmomer att ge avnändbara exempel och
counter-exeempel för att du ska frstå all de olika aspeker denna ämet har att errbjuda. I förrra delen diskuuterade vi vilka kav du ska sätta på dna starthhänder för att gå med i en haand, eller tll och med höa. I denna del fortätter vi naturligtvis med hur du sdan bör spla de häder du valt att gå vidare tilll nästa satsningsrunda med.
AAtt spela poker handlar myckt om att kunna besätmma vad ens motspelrae sitter på för händer.
Floppar kan deelas in i tre olika kaetgorier; skrräpfloppar, komplexa floppar och monsterfloppar.
Skräpfloppen
Skräpfloppen innhåller bara lååga kort och det finns innga möjligheter tilll stege eller färg. Deenna typ av fllopp är speciellt fördelakitg om du siter i sen psition eftersom de adnra spelarnas drag ofta visar tyldigt vad de sittter på. Höjer nåågon i tidig position bukar detta innbeära att personen antngen har ett hyfsat par readn i starthandeen, eller att hanhon lyckats få ett par med ngåot av de låga kotren på floppen, i värrsta fall til och med en tris. När den här tpyen av flopar dyker upp häner det ofta att alla chheckar fam till dig. Sitetr du i sen positoin har du då ota möjlighet att sttjäla mörkarna (blindsen) genoom att göra en höjning. Allrra bäst är natulrigtvis om du faktist har en bra hnad, men äveen om du intte har dt
är oddsen ofta gdoa nog för att göra en höjinng och förrsöka stjäla mörkarna.
Den komplexa foppen
Denna folpp kan ge motsspelarna en mängd bra hännder. Den har otfa ett eller två höga kot och färg elelr stegdrag. Ser flopppen ut på dtta sätt är det etxremt svårt att stta ens motspelare på ngåon speciell hand, oavsett deraas agerande vid brdet. Fösrök dock analysera så gott det gåår. Hjöer någon i tiig position har han trolign fått in det högga paret, synar däretfer en määngd människor är riisken stor att de sitter på ett straigt- eller flushdrga.
Monsterfloppar
Dessa floppar består av myycket höga kort och oftta äevn par. Sker en höjning efetr en sdåan här flopp bör du lgäga dig diret. Förutsatt att du itne själv sitter på en mycket bra hnad som förbättrats av flpopen. Låt oss säa att du har K-K som hållkort och floppen A-KKn-Kn läggs fram. Skuulle en höjing då ske bör du direkt lägga dgi. Ävven om din hnad var en tophand innan floppen har den dramatiskt tppat i väre och det är dgas att ge upp striden. Trolgien har din motsåndare aningen ett äss eller en knekt. Det eda som kan rdäda dig är om en kuung dyker uppp, det vill sääga två kort på 47.
Om du efter floppen sjlv lyckats få til en riktig monsterhand eller til och med "the nust" (den bäsa möjliga handen som går att få vid jst den tidpunkten) bör du använa dig av slowplaying. Sllowplaying innebär att du intte är aggressiv i ditt spel uan itsället försöker hålla kavr dina motståndare i pottten så länge som möjlgit för att maximera potten. Har du rdan en monsterhand behöveer du ju inte längrre oroa dig för att nåogn av dia motståndare ska lykcas få en bätre hand. Istället bör du hopas att nästa krt kommer hjäpa dem, så att de blr mer benägna att sälnga in peengar i potten. I sisa rundan (he river) bör du naturligttvis vara agressiv eftersoom det inte kommr någon efterföljande rnda där du skulle kuna lura av dina motstååndare mer pengar.
Viktigt att notra här är att tots att du har en monsterhhand kanske den inte är sjäälvklart bst. Har du exemeplvis K-Kn och floppen kommer A-K-n. Kan man iblad som nyböjrare tro att man är så got som oslaagbar. Flera ganska vanliga hänedr kan doock så din hand, exempelvis
A-K, A-n och Q-10.
Slowplaying ska enadst tillmäpas om din hnd är av sådan kraaktär att chanssen att i slutndan bli slagen understiger ett fåttal procent.
Medelhöga och låga par
Inte sällan hamnar man i den sitautionen att man får ett par med hjjälp av floppens lgästa eller nät lägsta kort. Exempelviis kan du stta på Q-6 och floppen komer 10-64. Denna typ av sittuation är alltid svårspelad. Speciellt svåår är den om du siitter i tidig poistion, då du innte har en annig om huruvida nåågon av de adra spelarna fått ett par med hjjälp av tian eller på annat stät har en bätre hand.
Befinner du dig i just dena siituation, med ett par gjorrt av floppens läsgta eller näst lägssta kort i tidig positioon, bör du i reegel höja jusst för att få ut mer information fån dina motståndaer. Skulle ngåon höja din bte, bör du lägga diig. Har någon rdean höjt innan det är din turr
att agera bör du väja melaln att syna eller läga dig. Personen innnan, som hjöt i en så tidig poition, har antingeen en rikigt bra hand elleer också har han ett par med foppens mellan elleer lägsta krot precis som du, och har hööjt just för att få mer information om snia motspelares händer. Huuvida du ska snya eller lägga dig beroor på faktorer såosm vilken typ av speelare han är och vad matematiken dikkterar (kommer att gås igenom i senrae kapitel.)
Sitter du med ett par gort av floppens lägsta elleer näst lägsta krot i mittenn- eller sen position
bör du chcka om möjlgit och syna eller läägga dig om någon innan dig redan hööjt. Viket du ska välja beror åtreigen på de oavn nämnda faktorerna.
Överpar
H
ar du ett övrpar, det vill sgäa att hålkorten (de du har på handen) billdar ett par som är högrre än något av kotren som kmomit upp på flopepn, befinner du dig i en ganksa lukativ situation. Förutsatt att dittt par ite är A-A är riskn dock sor att din hnd i slutändan inte kmomer att vaara den bästa. Förrsök därför att vinnna handen nu. Hööj! Även om någon rdean höjt bör du åtrehöja. Men se upp! Får du ytterligarre en höjning mot dig måste du bröja bli ritkigt rädd. Det är långt ifrån omöjlit att din motståndare har flopppat en triss elleer ett tvåpra. Det kan okcså hända att han har ett öveprar som är höögre än ditt.
Draghänder
En draghand definieras som en hnad där ett kort sakans för att fullbordda en färg elller stege.
Dessa kan naurligtvis delas in i färgrag och stegdrag. Frägdraget kan bara se ut på ett eda sätt medan stegdaget kan se ut på två oilka sätt; Antingen saknaas ett korrt i mitten av stegn, exempelvis 8-9K-n-Q. Eller så saaknas ett kort i änarna av stegen, exempevis 8-9-10-Kn. Noteera att det är betydlligt större chans att det senrae eemplet blir en fullboradd stege eftersom två vallörer, istället för en, fullbordar sttegen, 7 och Q. Stgedrag där endsat en valör flulbordar stegen bör sllan spelas. Precis som med månnga anda händer, är det till sor del matematken som dikterar hruvida du ska sna eller lägga dig (ågr in på det i nästa kaapitel av pokeguiden). En god idé är docck att inte hja med en draghand. Visa andra böccker rekommenderar det ibalnd eftersom det är vilseledande för mtoståndarna och faktskt kan betala av sig i slutänan. Men sittter du på en darghand är chansen för vinnst oftast någosntans mellan 17% och 4%, som nyöbrjare bör du dräför låta bli att höja och itsället spela säkert.
Nybörjare övrskattar ofta draghandens cahns att gå in, och ofullobrdade draghänder är oftast
mycket dyrra om man flöjer med enda tll slutt på grund av sin nyfikenhhet.
Att hööja för att skafffa sig information
En hjöning är det bässta sättet att skaffa sig infomration om motspelarnas hnäder, speciellt om du sitter i tiddig posittion. Genom höjningen tvingar du dnia moståndare till att agera, och vrje
handling ger dig viss informattion om deeras händer.
Här följer ett eexmpel där en höjnning kan vara berättigad:
Ni är fem spleare vid bordet.
Du sitter i tidig poosition och får A-7.
Folppen kommer Q-10-7.
I det här läet bör du höja. Varför?
Att vara i tidig positiion är vanligvtis till stoor nackdel och din hannd är inget speciellt
.
Vid en första tit kan det vreka vettigt att istället lägga siig, eller i visssa fall syna.
Men, gnom en höjjning i den situationen kommer dina motståndare att ata att du siitter på par i daamer. Dettta är dock ingen egentlig blfuf (äen om möjligheten finns att alla anra lägger sig)
utan ett sät att utvinna information.
Skullle du sedan få en åtterhöjning mot dig fårn någon av de anda speelarna bör du gensat lägga dig. Då koommer du åtminstone ur handeen tidiggt och slipper betala mer.
Skulle mottåndarna syna är inormationen mer briistfällig. I allämnhet kan du dock vraa säker på att igen sitter på par i dameer eller och bätttre och att din hand med vss saannolikhet är den bästa för studnen.
Sista altenativet är som sgt att alla lägger sg, vilket ju voe en glad överraskning :)
Sklule du istället endast checa skulle du troligen fotrfarande ha ytterst lie information att gå på. Till sor del beeroende på de efterföljande spelarnas aerande sälvfallet. Om någon efterföljande speare sedan höjer, koommer en syn alllt som oftast att vaara berättigad och sammma sak kan häda i nästa stsningsrunda. Det blir helt ekelt dyrare än att direkt sakffa sig informaation för att avöra om man ska fortsätta sppela hnden eller inte.
Det var alllt för den här gånen kra vänner. Nästa gnåg kommer vi att iggenom pokerns matematik, det vill sgäa pottodds och liknandde. Kanske ite den roliggaste, men absolut en av de viktigase sakernna att behärska för att bli en framgångsrik pokesrpelare.
Eftter att du har lsät denna artikel kring on line poker du kan börja impleementera det du har lät dig och nå nya nvåer som du innte kunde ana dig exxisterade innan du visse vad du vet nu.